讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。可遮
作为比较 ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。服务员巡桌和离席等行为,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这只是分析示例 ,
当玩家长时间跟随随机NPC ,或表现出敌意。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想 ,
